Macman

Et spill skrevet av Witold Sitek, NTH Trondheim. Enhver likhet med spill med lignende navn er ikke tilfeldig.

Introduksjon

Macman er et "real-time" spill. som spiller kontrollerer du en liten tass "<" rundt i en labyrint. For å sanke poeng kan du:

  • spise kjeksene "-" i labyrinten
  • spise eventuelle bonuskuler "o" som dukker opp
  • skaffe deg bonus ved å spise Kanelbollene når disse er spiselige "$". Kanelbollene "@" blir bare spiselige når du har spist en pepp-pill "0", og de forblir spiselige bare en kort stund. Spiste Kanelboller "%" er ufarlige.

Kanelbollene er selvsøkende og vil prøve å få tak i deg. Dersom de gjør det, dør du, men du har heldigvis 3 liv å tære på. Hvis du greier å spise opp alle kjeks, pepp-piller og stjerner i labyrinten, vil du få nytt brett, sannsynligvis et annet enn det du hadde. Det finnes 5 forskjellige labyrinter, og de velges tilfeldig.

Du styrer macman med piltastaturet. du kan også stoppe v.hj.a. home-tasten.

Poengberegning

 1 poeng pr. kjeks
 5 bonuspoeng pr. pepp-pille
10 bonuspoeng pr. "$"
50 bonuspoeng pr. bonuskule

Montering

Programmet benytter seg av 2 eksterne filer:

(GAMES)MACMAN-LABS:SYMB
her ligger de 5 forskjellige labyrintene. Når programmet leser inn en labyrint, leses først et siffer som angir antall kjeks i labyrinten.
(GAMES)MACMAN-DATA:DATA
her ligger resultatlisten med de 15 beste poengsummene. Spillet leveres med blank resultatliste.

Både :PROG og :SYMB versjoner følger med. INBT er brukt som ekstern funksjon i programmet, den finnes ikke i PAS-LIB og må lades spesielt.